Какое значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Что значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в виртуальное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Главные черты виртуальных миров
Данное говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Стабильность: вселенные находятся автономно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с способностью трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия множества пользователей.
Для того чтобы осознать явлении цифровых вселенных более подробно, следует обозначить их ключевые признаки:
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение цифровых пространств, усиленной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не отдельное приложение или игра, а скорее как структура казино на деньги взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – платформа для разработки персональных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: множество узлов в разных странах позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Техники за фоном цифровых вселенных
Разработка глобальной цифровой вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно инновационных разработок:
Цифровая и усиленная реальность
Цифровые уроки позволяют устраивать занятия в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Вообразите себе занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха либо практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ проводил пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Ненатуральный разум
Всякий из этих инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Цепочка блоков и NFT
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Cloud вычисления
Эти характеристики отличают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная подмена реальной среды – со своими правилами, финансовой системой и традициями.
Метавселенная взглядом использователя: опыт молодежи
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, системы могут автоматически распознавать вредное действие или формировать особенные окружения для любого участника.
Артисты создают интерактивные показы прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на аренах Fortnite; литераторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает искусство доступнее и разнообразнее.
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют тусовки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Внедрение метавселенных вне развлечений
Просвещение
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за минувший период:
Деятельность
Социокультурные проекты
Мастерство и традиции
Техники блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность закупать эксклюзивные вещи: наряды для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные вопросы
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал учебный программу, где обучающиеся осваивают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение количества {стартапов

Leave a Reply