Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Чтобы понять феномене виртуальных миров глубже, следует определить их главные признаки:
Ключевые особенности мета-вселенных
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за предыдущий год:
- Непрерывность: вселенные пребывают автономно от присутствия пользователя.
- Связь: пользователи способны общаться между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного участия множества юзеров.
Эти средства можно менять на одежду для аватаров, украшения или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену некоторое количество тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Размышляя о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Современное определение мета-вселенной включает в себя интеграцию онлайн пространств, усиленной и цифровой реальности, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это не не самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее структура игровые автоматы на деньги интегрированных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – платформа для создания персональных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Эти особенности различают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная подмена материальной среды – со собственными нормами, хозяйством и культурой.
Технологии за сценой виртуальных миров
Построение обширной метавселенной зависит от сочетания множества современных технологий:
Виртуальная и усиленная действительность
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они свободно перемещаются между сообщениями, соцсетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это органичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Ненатуральный ум
Технология блокчейн и NFT
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на физический мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Облачные расчеты
Любой из этих проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Метавселенная глазами использователя: впечатления молодых людей
Техники блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность закупать уникальные предметы: наряды для персонажа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
С тех самых времен техпроцессы продвинулись существенно вперед. Появились более новые инициативы:
- Свыше 80% юных людей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, важным способность персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами досуга
Образование
Должность
Социальные проекты
Цифровые вселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс странствовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Творчество и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она работает?
Несмотря вопреки стремительный увеличение внимания по отношению к теме, у идеи есть свои ограничения:
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Один из наиболее обсуждаемых вопросов недавних годов – внутренний механизм экономика цифровых вселенных. Внутри множества платформ функционируют внутренние денежные единицы:
Вызовы прогресса метавселенных
Облачные сервисы гарантируют масштабируемость: тысячи хостов глобально дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Техничные препятствия
Юридические дела
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал обучающий программу, в рамках которого учащиеся осваивают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем числа {стартапов

Leave a Reply